A-Psychometrics

Pengukuran yang membantu kita memahami.

Psikometri modern menjadi fondasi untuk memahami kualitas alat ukur dan makna di balik skor psikologis.

Distribusi skorKurva lonceng · visualisasi konseptual

Instrumen Anvesana

Alat ukur yang siap
digunakan.

Semua instrumen siap digunakan. Setiap kartu menunjukkan domain ukur, cara akses, pemilik hak cipta, dan jejak buktinya.

8 dari 8 instrumen

KepribadianSiap digunakan

Codetrait Core · CodeCore

Inventory Kepribadian berbasis teori Cybernetic Big Five Theory (CB5T) dengan hirarki lima domain Big Five (OCEAN) dan 10 Facet yang masing-masing merepresentasikan satu Aspect.

Siap digunakan dalam format Expanded Likert-scale

Hak cipta
Anvesana Research Institute
Akses
Melalui kerja sama
Klaster riset
Personality Architecture
KepribadianSiap digunakan

Codetrait Profile · CodeProfile

Inventory Kepribadian berbasis teori Cybernetic Big Five Theory (CB5T) dengan hirarki lima domain Big Five (OCEAN), 10 Aspect, dan 20 Facet.

Siap digunakan dalam format Expanded Likert-scale

Hak cipta
Anvesana Research Institute
Akses
Melalui kerja sama
Klaster riset
Personality Architecture
Bakat kerjaSiap digunakan

Focusync

Tes bakat kerja berbasis komputer yang membaca kecepatan, ketepatan, dan pola kerja. Desain responsnya diteliti sebelum instrumen dibangun.

Siap digunakan untuk asesmen bakat kerja, disertai panduan interpretasi.

Hak cipta
Anvesana Research Institute
Akses
Melalui psikolog & mitra Anvesana
Klaster riset
Cognitive Measurement · Work Capacity

Net Efficiency Score (NES) dapat digunakan untuk mengenali potensi bersama hasil asesmen lain; kaitannya dengan kinerja karyawan masih diteliti.

Kemampuan kognitifSiap digunakan

Indeks Kognitif Nusantara · IKN

Pengukuran kemampuan kognitif umum yang dibangun dari kajian tren pengukuran kognitif global dan kebutuhan konteks lokal.

Siap digunakan untuk asesmen kemampuan kognitif umum.

Hak cipta
Anvesana Research Institute
Akses
Melalui kerja sama
Klaster riset
Cognitive Measurement
Minat karierSiap digunakan

Kompas Minat Indonesia · KMI

Inventori minat yang membantu percakapan tentang arah studi dan karier. Dipakai bersama panduan interpretasi, bukan sebagai jawaban tunggal.

Siap digunakan dalam layanan konsultasi karier dan peminatan.

Hak cipta
Anvesana Research Institute
Akses
Melalui psikolog & mitra Anvesana
Klaster riset
Career & Educational Decision-Making
Gaya belajarSiap digunakan

Inventori Gaya Belajar Indonesia · IGBI

Inventori preferensi belajar yang dirancang untuk konteks pendidikan Indonesia, sebagai pelengkap percakapan tentang cara belajar yang berbeda.

Siap digunakan untuk memahami preferensi belajar peserta didik.

Hak cipta
Anvesana Research Institute
Akses
Melalui kerja sama
Klaster riset
Career & Educational Decision-Making
BurnoutSiap digunakan

Maslach-Trisni Burnout Inventory · M-TBI

Adaptasi pengukuran burnout untuk konteks Indonesia yang dikembangkan dari pengalaman lapangan panjang. Menjadi jangkar riset kesehatan mental dunia kerja Anvesana.

Siap digunakan untuk pemetaan burnout di sektor pendidikan dan industri.

Hak cipta
Lucia Trisni W. (hak cipta individual)
Akses
Lisensi penggunaan
Klaster riset
Kesehatan mental dunia kerja
Ketangguhan mental pendidikanSiap digunakan

Educational Mental Toughness · EMT

Mengukur ketangguhan mental dalam konteks belajar. Menjadi bagian dari riset kesiapan dan adaptasi mahasiswa.

Dikembangkan oleh Dr. Vera Angliani Juwita; siap digunakan melalui lisensi.

Hak cipta
Dr. Vera Angliani Juwita (hak cipta terdaftar)
Akses
Lisensi penggunaan
Klaster riset
Kerentanan psikologis mahasiswa

Gamifikasi · Game-Based Assessment

Next Chapter: diukur lewat bermain.

Berbeda dari instrumen di atas yang dikerjakan sebagai tes, Next Chapter dikerjakan sebagai permainan. Peserta menjalani cerita dan tugas interaktif, lalu pilihan dan perilakunya selama bermain diolah menjadi skor.

  • Simulasi keputusan
  • Kepribadian naratif
  • Kognitif dan neurosains

Dikembangkan Level Up powered by Agate bersama Anvesana Research Institute. Anvesana menjaga sisi pengukurannya: konstruk, validasi, dan norma.

AksesMelalui Level Up powered by Agate

Tes konvensional dan asesmen berbasis permainan
AspekTesNext Chapter
BentukSoal dan pilihan jawabanCerita, simulasi, dan mini game
Yang diamatiJawaban dan laporan diriPilihan dan perilaku selama bermain
Pengalaman pesertaMengerjakan tesMenjalani permainan

Studi validasi awal · ICoP 2026

Pendekatan kami

Pertanyaan yang baik
membutuhkan proses yang teliti.

Tiga pekerjaan yang saling menyambung: membangun alat ukur, menelaah buktinya, lalu membawanya ke format digital.

  1. 01

    Pengembangan instrumen

    Merumuskan konstruk, mengembangkan butir, dan merancang pengukuran sesuai tujuan serta konteks penggunaannya.

    Apa yang diukur, untuk siapa, dan untuk keputusan apa?

    • Merumuskan konstruk dan tujuan ukur
    • Menulis dan menelaah butir
    • Uji coba dan analisis butir
    • Menyusun panduan interpretasi
  2. 02

    Validitas & reliabilitas

    Menelaah bukti kualitas pengukuran sebelum skor digunakan untuk mendukung keputusan.

    Seberapa jauh skor ini bisa dipercaya untuk keputusan yang akan diambil?

    • Struktur faktor yang sesuai dengan konstruk
    • Konsistensi dan ketelitian skor
    • Keadilan pengukuran antarkelompok
    • Norma dan batas interpretasi
  3. 03

    Asesmen digital

    Mengeksplorasi Item Response Theory, Computerized Adaptive Testing, serta analitik dalam pengembangan asesmen.

    Bagaimana teknologi membuat pengukuran lebih tepat tanpa mengubah maknanya?

    • Item Response Theory
    • Computerized Adaptive Testing
    • Asesmen berbasis permainan
    • Analitik proses pengerjaan
  • Bukti dulu, klaim kemudianKami tidak merilis klaim sebelum buktinya kuat.
  • Skor dibaca bersama konteksnyaSetiap penggunaan disesuaikan dengan tujuan dan konteksnya.
  • Batas temuan ikut disampaikanTemuan dibagikan bersama batasnya, agar bisa diuji ulang.

Ruang untuk bertukar pikiran

Punya pertanyaan dari praktik?

Diskusikan kebutuhan pengukuran atau gagasan riset yang ingin dikembangkan bersama.

Jelajahi kolaborasi